martes, 16 de abril de 2013

Autores

John Steven Fernández
Isabel Cristina Rosero
Geraldine Angélica Monzón
Gloria Esperanza Suta
Leidy Jazmín Vargas
Angela Viviana Gómez

LINKS ENTIDADES COLOMBIANAS


ESTOS SON LOS LINKS DE LOS SITIOS CORRESPONDIENTES A LOS ENTES RELACIONADOS CON LA UTILIZACIÓN DE LAS TIC:

http://www.colombiadigital.net/


http://www.mintic.gov.co/


PROYECTO TECNOLÓGICO UNIVERSITARIO (COLOMBIA)




Universidad EAN (Escuela de Administración de Negocios)
La Gerencia de Innovación y Desarrollo de Tecnologías de Información y Comunicación, desarrolla proyectos empleando metodologías y estándares internacionales que pretenden fortalecer la infraestructura tecnológica, implementar nuevos servicios e incorporar tecnología en los procesos de enseñanza, aprendizaje, investigación y gestión.



ProyectoIn
Fomento de la cultura digital y los procesos de apropiación de las TIC


"Un objetivo estratégico para la Universidad EAN"


La Universidad EAN a través del Proyecto Educativo Institucional y el Modelo Educativo con un enfoque pedagógico centrado en la formación por competencias; busca claramente cumplir de manera directa y decidida, su promesa de valor plasmada en su misión y visión; para constituirse en el 2020 como una Universidad Global, internacional, exportadora de servicios, con fortaleza en la enseñanza virtual y generadora de innovación útil para los sectores de la economía.


Desde esta perspectiva, la Gerencia de Innovación y Desarrollo de TIC contribuye a este gran reto, con el diseño, desarrollo e implementación del Proyecto in (innovación). Proyecto integral que articula diversos procesos institucionales, y que tiene como objetivo aportar al fortalecimiento de la cultura digital institucional, a partir del uso y apropiación de las TIC, para que tanto colaboradores como docentes sean agentes de procesos de innovación en sus prácticas profesionales y pedagógicas.

Ejes del proyecto

InformáTe: a través del subportal de la Gerencia de Innovación y Desarrollo de TIC, tienes acceso permanente a nuestros servicios, información de actualidad, tendencias tecnológicas, TIPs tecnológicos para salir de apuros, servicios educativos y espacios de participación.

Intégrate: a partir de varios talleres* que está promoviendo la Vicerrectoría de Formación y la Gerencia de Desarrollo Humano, en colaboración con la Gerencia de Innovación y Desarrollo de TIC, para el Uso y apropiación de las TIC en la práctica profesional y docente. 

InteraCtúa: Construye conocimiento relevante, comparte tus experiencias, historias, herramientas, maneras de resolver problemas recurrentes, recursos, entre otros. 

Para entrar en la comunidad:  http://www.ean.edu.co/comunidadin/

AVANCES EN COLOMBIA


Las nuevas tecnologías están permitiendo crear formas de expresión diferentes, tanto
artísticas como comunicativas. Estas herramientas innovadoras permiten que los productos
tengan una mayor interactividad con el usuario y que se esté rompiendo el concepto de
pantalla, para permitir que formemos parte de nuevas obras de arte y seamos los usuarios
quienes comencemos a crear los discursos. Cultura Digital es el escenario perfecto
para que los campuseros conozcan ese mundo en constante ebullición y lleno de nuevas
oportunidades.




Plan Vive Digital
El objetivo principal del plan Vive Digital es impulsar la masificación del uso de Internet, para dar un salto hacia la Prosperidad Democrática. Creemos que a través de la masificación del uso de Internet, de la apropiación de tecnología, de la creación de empleos TIC directos e indirectos, lograremos reducir el desempleo, reducir la pobreza, aumentar la competitividad del país y dar un salto hacia la Prosperidad Democrática.





Corporación Colombia Digital
La Corporación Colombia Digital es una organización que trabaja por el uso y apropiación de las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) en diferentes sectores como educación, productividad, gobierno, entre otros. Aquí encontrarás noticias, videos, herramientas, documentos, investigaciones, opinión y todo tipo de información útil para el aprendizaje, apropiación y profundización del conocimiento sobre las TIC, pasando por herramientas, recursos útiles, diagnósticos, cifras, noticias, columnas, blogs y hechos relevantes en Colombia y a nivel internacional.

AVANCES EN CENTRO Y NORTEAMÉRICA



Guatemala:
La conectividad
La cobertura en conectividad a Internet con que cuenta el país es muy limitada. Factores como la topografía hacen difícil que las compañías proveedoras de Internet se sientan atraídas a invertir en regiones muy distantes o poco accesibles, donde el retorno sobre la inversión será muy bajo. La conectividad se concentra sobre todo en las áreas urbanas, ampliando la brecha digital con las comunidades más distantes. Aunado a esto, las tarifas en Internet de banda ancha son elevadas. Se habla de que el gobierno instalará la infraestructura para la conectividad en varias comunidades.


Necesidad de servicios y contenidos digitales
La mayoría de la gente no utiliza una computadora por el simple hecho de usar una computadora. La gente usa una computadora cuando existe la motivación de que por medio del uso de la computadora logrará llenar una de sus necesidades. Se considera que en Guatemala existe una necesidad grande (y consecuentemente un amplio mercado) de servicios y contenidos digitales contextualizados a su cultura. Las necesidades de los usuarios universitarios de Guatemala (por poner un ejemplo) no son las mismas que los de los usuarios universitarios de Estados Unidos. Pero, ¿cómo solucionar este reto? Se cree que entre los muchos ejes que se podrían abordar, hay uno que es preciso apuntar directamente.


El primero que se propone es a través de la educación. En los últimos años, a nivel mundial, la integración de la tecnología a la educación ha sido importante. Los principios que giran a través de la teoría Web 2.0 vinieron a quedar como anillo al dedo a los principios que apoya la corriente didáctica del constructivismo, y que ya había yo tratado en otra ocasión. Urgen servicios y contenidos digitales que satisfagan las necesidades de la comunidad educativa en general. Tanto docentes como estudiantes. Ya se han iniciado esfuerzos en el Ministerio de Educación para lograr este fin mediante la ejecución de diferentes proyectos de tecnología. De igual forma los inversionistas de la iniciativa privada, deberían considerar el gran mercado que tienen frente a sus ojos para generar los contenidos y servicios que este sector demanda. Lo que es definitivo es que para que todo lo anterior se pueda dar, debemos también considerar otro factor previo que definirá la necesidad anteriormente expuesta, y esto es:


La alfabetización digital


Y con esto se refiere al conocimiento básico que tiene la sociedad en general para saber cómo se usa una computadora y más específicamente como se usa Internet. Guatemala es un país en donde existe aún un gran porcentaje de la población alejado de la tecnología y que desconoce las ventajas que esta trae. Es necesario acercar a toda la población al uso del Internet mediante el desarrollo de competencias básicas en el uso de las computadoras.


Para solucionar este pueden existir varios mecanismos. Uno de ellos por ejemplo es la utilización de centros comunitarios digitales, que el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología a empezado a implementar. Otra posible solución es que los Café Internet consideraran invertir los tiempos en los que tienen menor tráfico de clientes para la capacitación de las personas de sus respectivas comunidades. Sería una situación ganar-ganar ya que mientras la comunidad se beneficia siendo capacitada en las competencias básicas en tecnología y uso de Internet, el Café Internet estaría capacitando a potenciales clientes futuros.










EE.UU:


Computadoras táctiles
Las pantallas táctiles han proliferado en los teléfonos móviles y en las tablets, el siguiente paso es llevarlas a las computadoras domésticas: desktops y laptops con pantallas táctiles. El mayor intento será remplazar el teclado y el mouse, suena bastante retador pero no imposible.
El próximo año llegará el llamado Windows 8 y junto con el sistema operativo Mac OS X Lion podemos ver una clara tendencia de más aplicaciones táctiles.




Compartir socialmente
Muchas de las actividades que hacemos en la computadora consisten en compartir contenido, desde los likes en facebook, los retweet y el reblogear en sitios como Tumblr esta claro que la gente quiere compartir con sus amigos todo aquello que encuentra interesante.






Pagos desde teléfonos móviles
Ya se pueden hacer pagos desde nuestros teléfonos celulares. La tecnología Near Field Communication (NFC) nos permitirá pagar con dinero virtual en miles de tiendas e incluso podremos pagar servicios como taxis.













Control de voz
La tecnología de Siri para el iPhone 4S es tan solo el comienzo de la siguiente generación de tecnologías por control de voz. Es posible ver más gadgets domésticos los cuales podrán identificar nuestra voz y nosotros podemos controlar hablándoles.
Desde televisores domésticos y refrigeradores en el hogar hasta vehículos con mayores capacidades para interactuar.






Segundas pantallas
Tenida en cuanta más que todo para el ámbito de los videojuegos.





HTML 5

HTML 5, el próximo protocolo de Internet, se consolidó en el 2012 trayendo consigo nuevas formas de ver y disfrutar el contenido en Internet. Quizá no veamos el cambio de un momento a otro, pero gradualmente veremos cambios en el modo en que navegamos Internet.
Los más beneficiados de este cambio son todos los desarrolladores quienes contarán con más y mejores herramientas para realizar proyectos en Internet. Muchos de estos desarrollos significarán un desplazamiento de Adobe Flash cuya compañía no ha querido mejorar sus estándares y ha comenzado a ser un lío para la distribución de contenido en dispositivos móviles.





Internet en todo lugar
El Internet 4G se estandarizó el año pasado y con ello miles de dispositivos que usamos día a día empiezan a usar Internet. Las posibilidades son muchas y la velocidad ya no será una limitante. Internet 4G tiene capacidad de transmitir información a velocidades de hasta 100 Mbits por segundo, por lo que la velocidad y el lugar ya no serán limitantes.

Pantallas flexibles


Las pantallas flexibles ofrecen una gran variedad de nuevos gadgets y su principal atractivo va más allá de que se puedan enrollar sino que también tendrán una resolución increíble lo cual las volverá útiles para muchas cosas: periódico digital, cámaras a prueba de todo, portarretratos para las carteras, etc.










Impresión 3D
Las impresoras 3D ya existen en el mercado desde hace varios años, pero su uso se ha mantenido limitado a cuestiones de investigación y creación de prototipos. La tecnología de impresión en 3D permitirá crear piezas de remplazo fácilmente o crear nuestros propios diseños sin muchas limitantes. Hay quienes incluso apuestan que dentro de pronto las tiendas de juguetes les permitirán a los niños imprimir sus propios juguetes.
















Canadá: La sociedad de la información está en constante cambio. Ahora los países se disputan por quién otorga los avances tecnológicos. Canadá no se ha quedado atrás. Estudios muestran que el crecimiento de la comunicación e información se ha ido incrementando. Desde el 2007 la cifra ha crecido en un 109%, casi tres veces más el crecimiento total de la economía canadiense.

En Canadá hay 32.000 empresas. De ellas, 2.300 empresas son multimedia. Las empresas internacionales como Research In Motion, Nortel Networks, Sierra Wireless y Wi-Lan han generado ingresos de 135.600 millones de dólares en el 2005. Ambiciosas cifras que piensan superar.
La innovación hace que se logre mayor productividad y se reduzcan esfuerzos. La tecnología ha logrado carreras como la bio informática, la fotónica y la tecnología inalámbrica logren un desarrollo considerable en el mundo.



Canadá cuenta con empresas de suministro de software y de infraestructura a nivel mundial. Entrust, ofrece servicios de autentificación y autorización que permiten garantizar la seguridad de las operaciones en Internet. Con 1.200 clientes en más de 40 países, es una de las mejores empresas de comercio electrónico en todo el mundo. Por lo que en tecnologías de comunicación, tecnología en sí, y todo lo relacionado al desarrollo, Canadá se mantiene a la vanguardia como uno de los países más prometedores del mundo.

AVANCES EN SURAMÉRICA




Brasil:
En Brasil para demostrar el nivel de interés que los ciudadanos y los aprovechamientos que se realizan a partir de comunicar, entretener y satisfacer necesidades básicas.

Más de un evento para la exposición de ideas y proyectos, CulturaDigital.Br Festival es un tiempo para reunirse con funcionarios de la cultura digital de Brasil con sus pares en el mundo. Son los directores, productores, activistas que trabajan en la intersección entre la cultura, la política y la tecnología, la promoción de la innovación en sus áreas.
A principios  de diciembre, el MAM de Río y el Odeon Petrobras en Río de Janeiro, será ocupado por conferencias, debates, reuniones, actividades, laboratorios, exposiciones y espectáculos artísticos. La propuesta es articular las redes globales y las referencias expresivas de las cuestiones pertinentes de la nacional y mundial - como el papel de la propiedad intelectual en la era del conocimiento y los avances del movimiento del software libre, que constituyen la esencia de la cultura digital.
Las ediciones  del Festival de CulturaDigital.Br escenario surge en la divulgación y apropiación de tecnologías por parte de los jóvenes: que no caben en o entender acerca de las organizaciones y están conectados a la rigidez de las afiliaciones ideológicas. También son mucho más preocupados por las prácticas y procedimientos, descripción y transformación de la realidad.
En este debate, el arte y la política nunca se puede observar en bloques separados. Esto no es un movimiento de negación de la política, pero la comparación de las estructuras caídas. CulturaDigital.Br El Festival está organizado por la Casa de la Cultura Digital , un grupo creativo en São Paulo, que alberga a más de 15 instituciones.
NOVEDADES
Perfect Effects: Programa gratuito para aplicar efectos estilo Instagram.


Perfect Effects es un programa gratuito que nos permite agregar todo tipo de efectos a nuestras fotos de forma muy rápida y sencilla sin tener ningún tipo de conocimientos de edición de imágenes, teniendo en cuenta que está diseñado para ordenadores.

La tarea es muy simple, sólo tendrán que abrir la imagen que quieran y comenzar a jugar con los filtros y efectos disponibles, lo bueno es que se pueden ir viendo cómo se aplican en tiempo real. También dispone de una sección para agregar marcos para fotos, efecto HDR, texturas variadas con diseños muy impresionantes, integración con Photoshop, y muchas cosas más.








Chile:
La nación lidera los avances tecnológicos en Latino América

Según un informe realizado por la Universidad de Navarra y la consultora Everis, Chile se ubica a la cabeza de la región en el uso de nuevas tecnologías superando a países como Argentina, Brasil, Colombia y México. Razones para esto hay muchas, por lo mismo.

La Sociedad de la Información vive un proceso de integración de fronteras, especialmente a nivel internacional. Razón por la cual resulta importante medir el desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs), uno de los principales recursos del siglo XXI. 

TICs se refiere a aquellas herramientas de comunicación, computacionales e informáticas constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía celular y convencional, además de aquellas que se caracterizan por procesar, almacenar, sintetizar, recuperar y presentar información de las más variadas formas como lo son los computadores e Internet. 

Según el informe que realiza desde el 2005 el Centro de Estudios Latinoamericanos de la Universidad de Navarra y la consultora de negocios Everis, y que analiza trimestralmente la penetración de las tecnologías en países como Argentina, Brasil, Colombia y México, con el fin de conocer el índice Social de la Información (ISI), Chile lidera la región superando, incluso, a los cariocas y trasandinos, con 5.76 puntos de la escala de la investigación. 

Durante el último estudio efectuado por ambas entidades, el país creció un 3,3% interanual, manteniéndose como la nación con más altos índices de América Latina en cuanto al uso de las TICs, alcanzando un crecimiento de 209 computadores por cada 1000 habitantes. Situación que se repitió en el uso de Internet, donde se registró un incremento de 326 usuarios por cada millar de personas. 

Comercio electrónico

Atrás quedó el temor y hoy en día uno de cada cinco internautas realiza compras online, según el estudio de la Cámara de Comercio de Santiago (CCS).

La CCS estima que el número de usuarios de Internet en Chile actualmente supera los 7 millones de personas, es decir, cerca del 43% de la población. De éstos, poco más del 20% realiza compras online, lo que equivale aproximadamente a 1,6 millones de consumidores online. Es decir, uno de cada 5 internautas realiza compras online o, dicho de otro modo, uno de cada 10 chilenos realiza compras en Internet.



Las principales motivaciones de compra electrónica según los consumidores son el precio, la comodidad del canal y la rapidez en la entrega de los productos. Estas motivaciones se asemejan a las observadas en países desarrollados, en los cuales se valora fuertemente la mayor calidad de vida que permite el ahorro de tiempo en las compras online. En el caso de Chile se agrega en forma gravitante el factor precio, más de la mitad de los usuarios (51%) considera que en Internet los precios son más bajos que en el comercio tradicional. Para los próximos años, se espera que las ventas online sigan creciendo a tasas elevadas.





Argentina:
Becas Jóvenes Profesionales TIC
El Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software prorrogó hasta el 19 de abril de 2013 la convocatoria a estudiantes del sector TIC de Universidades Públicas que hayan aprobado al menos el 80% de la carrera, para la presentación de proyectos para la innovación y desarrollo de productos, servicios, sistemas o soluciones.
La Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica, a través del Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software (FONSOFT) y en el marco del Programa para promover la innovación productiva a través del fortalecimiento y consolidación de capital humano aplicado a la industria de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Préstamo BIRF 7559/AR, convoca a estudiantes de grado de Universidades Públicas, de carreras relacionadas con el sector TIC que hayan aprobado al menos el 80% de la carrera, a la presentación de Ideas Proyecto para la Innovación y Desarrollo de Productos, Servicios, Sistemas o Soluciones en Tecnología de la Información, para la adjudicación de cupos de becas para la finalización de los estudios de grado, según el encuadramiento sobre industria del software establecida por la Ley 25.922 y su decreto reglamentario.

El objetivo de la convocatoria consiste en fomentar el espíritu emprendedor y reducir la deserción del alumnado en las últimas fases de la formación académica, brindándoles la posibilidad de aplicar los conocimientos académicos adquiridos en el ámbito práctico y concreto, creando experiencias en desafíos inherentes a la formulación de un proyecto para generar un producto, sistema, servicio o solución de tecnología de la información.

Los recursos administrados consistirán en becas de hasta  $50.000, que se pagarán en un solo desembolso y por única vez a los estudiantes que hayan calificado como beneficiarios y obtengan el título de grado correspondiente.

Este llamado vencía originalmente el 29 de marzo de 2013 a las 12 horas, pero su vigencia fue prorrogada hasta el 19 de abril a la misma hora. Las presentaciones que se realicen por correo deberán tener sello de ingreso a la Mesa de Entradas de la Agencia con fecha anterior a esta última.

AVANCES TECNOLÓGICOS BASADOS EN LA CULTURA DIGITAL A NIVEL GLOBAL (ASIA)



Japón:
Japón es un país ejemplar por su tecnología avanzada, además de su increíble cultura solidaria. Es un pueblo donde la tecnología e innovación se muestra día a día.

La idiosincrasia japonesa es simplemente poder culturizarse, poder aprender, estudiar, quizás fue esto una pequeña ayuda para lograr el desarrollo de Japón luego de la Segunda Guerra.

Japón es la cuna de las exhibiciones de tecnología avanzada. La robótica está muy desarrollada, siendo realmente pioneros los japoneses en ese sentido. Desarrollando robots adaptados para dar servicios domésticos a los humanos, así como otro tipo de servicios. 
Por ejemplo muchas personas extranjeras necesitan estudiar japonés en Japón, valga la redundancia, existen chatbots avanzados para la ayuda al aprendizaje.
A continuación una serie interesante inventos recientes:





Un invento quizás un poco jocoso, pero puede ser realmente de una positiva utilidad, el inodoro japonés. Es un inodoro que incluye un bidet, además de tener muchas comodidades, como vibrar, poner música, controlar la temperatura y otras cuestiones más.





El automóvil eléctrico de 8 ruedas, es otra gran reciente innovación, ya que le da fuerza y velocidad al prototipo ecológico de los automóviles.






Japón sufre de sismos, otra adversidad que en base a su cultura de aprendizaje supieron sobrellevar. Utilizan avanzada tecnología para evitar desastres causados por terremotos, se trata de una ingeniería innovadora, con técnicas arquitectónicas acordes.





India:
Electrónica y Tecnología de la Información es el segmento de más rápido crecimiento de la Industria de la India tanto en términos de producción y exportación. Hoy en día, la industria de la electrónica está completamente en licencia con la excepción de la industria aeroespacial y electrónica de defensa. Junto con la liberalización de la inversión extranjera y las políticas de exportación e importación de toda la economía, este sector está atrayendo un considerable interés, no sólo como un gran mercado, sino también como una base potencial de producción por / para las empresas internacionales.
En los últimos tiempos, "Desarrollo de Software y Servicios IT Enabled” se han convertido en un nicho de oportunidad para la India en el contexto global. El Gobierno está tomando todas las medidas necesarias para hacer de la India, en una superpotencia mundial y tecnología de la información a la vanguardia en la era de la revolución de la información. El Gobierno ha anunciado la promoción de la tecnología de la información como uno de los cinco principales prioridades del país y ha constituido un Grupo de Trabajo Nacional sobre Tecnologías de la Información y Desarrollo de Software.

El gobierno de la India desarrollo de manera continua programas que promueve a los ciudadanos a estar en comunicación con el mundo y exterior implementando herramientas para que sean utilizadas de la mejor manera para que cada uno realice un buen aprovechamiento de los novedosos elementos que brinda el INTERNET como
Centros de Información Comunitaria: El Departamento de Tecnología Electrónica e Informática (DEIT) había tomado una iniciativa en febrero de 2002 para la creación de Centros de Información Comunitaria (CIC) en las zonas montañosas y rurales remotas del país para llevar los beneficios de las TIC a las personas para el desarrollo socioeconómico de estas regiones y para aliviar la brecha digital entre las zonas urbanas y no urbanas. La iniciativa, que era como un seguimiento del paquete especial anunciado por PM (Primer Ministro) a los Estados del Norte del Este se ha extendido a Jammu y Cachemira en febrero de 2004, las islas Andaman y Nicobar, y las Islas Lakshadweep en febrero de 2005. Estos CIC son una interfaz de los ciudadanos porque permitió a servicios de administración electrónica y la formación.



China: 
China se ha convertido en el primer exportador mundial de artículos TIC, y la India lidera las ventas mundiales de estos servicios, según la UNCTAD. En 2004, China adelantó a los Estados Unidos en suministro internacional de productos del sector, y sus exportaciones alcanzaron en 2006 los 200.000 millones de euros. El informe revela asimismo que en África hubo 50 millones de nuevos usuarios de teléfonos móviles en 2006, y que en 2007 el número total de abonados a esta telefonía alcanzó los 200 millones. Esto significa una media de más de 20 móviles activos por cada 100 personas en el continente africano. El futuro que augura la UNCTAD a las TIC a nivel global es óptimo: prevé que el crecimiento continuo de la penetración de esta tecnología en la sociedad se mantendrá y que jugarán un papel cada vez más importante en el comercio internacional.



Atendiendo a la tipología de productos TIC, China tiene en los “PCs y productosrelacionados” con estos su principal fuente de resultados positivos en balanza comercial con unsuperávit comercial en este tipo de productos de algo más de 55,6 millardos de dólares, manteniendotambién buenas posiciones en “Equipos de Audio-Video” (un neto de +26,4 millardos) y en “Equiposde Telecomunicaciones” (+18,7 millardos). Por el contrario, en categoría de “Componenteselectrónicos” mantiene un fuerte déficit comercial que asciende a 62,4 millardos de dólares y un ligerodéficit en “Otros productos TIC” de 6,5 millardos. Como hemos afirmado anteriormente, el resultadoglobal arroja un superávit comercial para China en productos TIC de 32 millardos de dólares.






LA VIGILANCIA TECNOLÓGICA

La Vigilancia Tecnológica es un proceso organizado, selectivo y permanente, de captar información del exterior y de la propia organización sobre ciencia y tecnología, seleccionarla, analizarla, difundirla y comunicarla, para convertirla en conocimiento para tomar decisiones con menor riesgo y poder anticiparse a los cambios.



Hoy en día, la información es un elemento de la máxima importancia para cualquier tipo de empresa, asegurando su rentabilidad y supervivencia. En un mundo sin fronteras, donde se llevan a cabo cada vez mayores ajustes en precios de productos y servicios, solamente las empresas europeas pierden varios miles de millones de euros desarrollando innovaciones e inventos que ya se encontraban desarrollados y patentados. La gran competitividad actual nos obliga a permanecer constantemente informados de todo lo que ocurre a nuestro alrededor, no solamente de noticias sectoriales.

CONCEPTO DE CULTURA DIGITAL



1. La era digital


“La digitalización, un proceso que impone una separación, una desratización, una codificación, para construir un mundo computacional e informacionalmente manipulable”.


Pero se puede preguntar uno mismo como es que el mundo se encuentra actualmente inmerso dentro de una era digital, cuando desde hace tiempo, se han empleado imágenes, la escritura y el lenguaje es decir, que la digitalización ha ocurrido desde hace tiempo.


El factor que marca la digitalización actual es la mecánica de tiempo y espacio, lo que ha permitido el desarrollo de la computación digital y de las tecnologías de la información que hoy conocemos. El internet, se muestra como un inmenso océano digital, donde se puede construir todo un mundo. Vivimos en una sociedad inmersa en la información, para la que la digitalización se ha convertido en una condición con bastantes posibilidades.


La era de la digitalización permite el uso de un espacio informacional abierto a todos quienes tengan acceso a las interfaces digitales, por ejemplo las terminales y conexiones. Por lo tanto este no es el momento de rechazar la digitalización, ya que es algo que genera conocimiento colectivo, crea herramientas y espacio de ayuda a la comunicación, así mismo a la construcción de conocimiento que nunca podríamos imaginar.



2. Cultura digital


El Diccionario Inglés de Oxford muestra el uso más temprano del término cultura digitalconocido con el nombre de "ciber cultura" en 1963, y fue hasta 1995 que se crea la siguiente definición, “la ciber cultura son las condiciones sociales producidos por la automatización y la informatización".


En otras palabras podemos definir que la Cultura Digital es el estudio de los aspectos sociales, culturales, éticos y estéticos de la Tecnología de la Información y la Comunicación. El enfoque principal es la interacción entre cultura y tecnología.


La cultura digital también estudia los diversos fenómenos sociales asociados a la Internet y otras nuevas formas de comunicación. Este concepto por lo general, no solo se refiere a las culturas de las comunidades virtuales, sino que se extiende a una amplia gama de temas culturales relacionados con losciber- temas.


La cultura digital puede ser puramente una cultura en línea o puede abarcar ambos mundos físicos y virtuales. Es decir, que la cultura digital es una cultura endémica de las comunidades en línea, no es sólo la cultura que resulta de uso de la computadora, pero la cultura que está directamente mediada por la computadora.


3. Tecnologías de la información


Se define a la industria que utiliza las computadoras, redes, programación de software y otros equipos y procesos para almacenar, procesar, recuperar, transmitir y proteger la información.


En los primeros días de desarrollo de las computadoras, no existía este término como tal. El desarrollo de software y programación de computadoras era mejor dejar a los especialistas, debido a su complicada naturaleza. Conforme pasó el tiempo y la tecnología avanzaba, y con el surgimiento de la computadora personal y su uso cotidiano en el hogar y el lugar de trabajo, el mundo se comenzó a mover en la era de la información.


En el siglo XXI, casi todos los niños en el mundo occidental, y muchos en otras partes del mundo, sabía cómo usar una computadora personal. Los departamentos de las empresas de tecnología de la información han pasado de utilizar las cintas de almacenamiento creados por un operador único que interconecta las redes de varios equipos de estaciones de trabajo donde los empleados almacenan alguna información en una central de servidores, a menudo en algún lugar fuera del sitio principal de negocios.


La comunicación ha avanzado, desde el correo postal, las transmisiones de fax, a la comunicación digital de forma casi instantánea a través del correo electrónico.